Autor |
Wiadomość |
nevti
początkująco-średni
Dołączył: 10 Gru 2007
Posty: 70
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell City
|
Wysłany:
Pon 20:37, 10 Gru 2007 |
 |
Powinno byc tak ze mozemy atakowac wyzsze lub rowne sobie lvl chodzi mi wyzsze czyli max5 poziomow
podliczanie powinno byc nastepujace podam przykład:
Zawodnik X jest Atakujacy
Zawodnik Y jest Broniący
Zawodnik X Posiada nastepujaca armie:
Jazde Rycerską (moc50%)10 jednostek
Piesi Łucznicy (moc25%)10 jednostek
Łaczna moc tych jednostek to 75%x20 jednostek równa sie 1500%
Zawodnik Y Posiada nastepujaca Armie:
Ciężka Piechota(moc35%)5 jednostek
Jazde Rycerską (moc50%)2 jednostki
Łaczna moc tych jednostek to 85%x7 jednostek to sie równa 595%
Wygrywa Zawodnik X który wygrywa 20%surowcow gracza broniacego i jeden poziom w góre co za tym idzie gracz broniacy traci 20% i jeden poziom
ATAKOWAC MOZNA 2 RAZY NA DOBE
|
Post został pochwalony 1 raz
|
|
 |
 |
|
 |
nevti
początkująco-średni
Dołączył: 10 Gru 2007
Posty: 70
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell City
|
Wysłany:
Pon 20:40, 10 Gru 2007 |
 |
Aha i sorki ze nie w temacie pomysly :/ pomyslilem sie i przepraszam
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
omernon
Administrator
Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 518
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z Lodowej Fortecy
|
Wysłany:
Wto 19:51, 11 Gru 2007 |
 |
Przyznam, że nawet niezłe.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
QuiGon
śrenio-zaawanoswany
Dołączył: 24 Cze 2006
Posty: 225
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Się biorą dzieci ??
|
Wysłany:
Czw 22:19, 13 Gru 2007 |
 |
łał! chciałem zaznaczyć kiepskie ale zaznaczyłemchyba (Dobre ale poprawki by sie zdały)
te poprawki mnie zmyliły, a z systemem walki rzeczywiście trzeba by było coś zrobić bo jest nudny i bez sensu. Tylko ten fragment mi się nie podoba i ten że atakować 2 razy na dobe, mamy już przecież ruchy
nevti napisał: |
Powinno byc tak ze mozemy atakowac wyzsze lub rowne sobie lvl chodzi mi wyzsze czyli max5 poziomow
|
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
nevti
początkująco-średni
Dołączył: 10 Gru 2007
Posty: 70
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell City
|
Wysłany:
Pią 11:05, 14 Gru 2007 |
 |
dzieki wrazie jakis pomyslow piszcie i trzeba kowala do roboty zachecic
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
QuiGon
śrenio-zaawanoswany
Dołączył: 24 Cze 2006
Posty: 225
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Się biorą dzieci ??
|
Wysłany:
Pią 19:21, 14 Gru 2007 |
 |
ten twój system walki jest bardzo sensowny. Ktoś wie na czym polega obecny i od czego zależy wygrana, przegrana ?
Co do pomysłów to mam tylko taki jeden...
żeby pod surowcami pojawiła się nowa tabelka: Obrona - wzrastała by z poziomem budowy muru, można by też dać jakieś nowe fortyfikacje składające się na obronę (np wieżyczki będą mniej dodawać punktów obrony ale za to bd tańsze)
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
nevti
początkująco-średni
Dołączył: 10 Gru 2007
Posty: 70
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell City
|
Wysłany:
Sob 19:24, 15 Gru 2007 |
 |
a kowal gdzie jak zwykle go nie ma
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
kowal
Administrator
Dołączył: 21 Mar 2006
Posty: 329
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poznań
|
Wysłany:
Sob 23:28, 22 Gru 2007 |
 |
Ależ jest, tylko się ukrywa :]
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
HPMaster
zaawansowany
Dołączył: 23 Cze 2007
Posty: 270
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 13:10, 23 Gru 2007 |
 |
nie ma to jak ukryty admin -.-
system walk ujdzie w tłoku xdd
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
omernon
Administrator
Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 518
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z Lodowej Fortecy
|
Wysłany:
Nie 13:14, 23 Gru 2007 |
 |
Cytat: |
Powinno być tak, że możemy atakować wyższe lub równe sobie lvl i chodzi mi wyższe czyli max 5 poziomow |
Bez sensu, słabsi z łatwością dojdą do potęgi.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez omernon dnia Nie 13:14, 23 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
 |
 |
|