Autor |
Wiadomość |
Magedon
początkujący
Dołączył: 17 Maj 2006
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Śro 13:19, 17 Maj 2006 |
 |
Gram w inne MMOGi i doszedłem do wniosku:
Knight trzeba uleprzyć(jaki odkrywczy:))
a) W grze ataki nie mają znaczenia na gospodarke
b) Nie można dopuścić żeby powstał goszy Ogame
c) Trzeba wprowadzić sojusze
d) Zmniejszyć na początek ilość wojska do minimalnej :piechota, jazda, łucznicy
e) Wprowadziś taktyke grania. targ więcej surowców
Pograjcie sobie w Knight of Darkness kod.dmkproject.net to mój ideał takiej gry
(pozdrawiam zoombi:) PS: Marka_Ragnos)
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
|
 |
lol
średni
Dołączył: 30 Kwi 2006
Posty: 105
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Śro 14:34, 17 Maj 2006 |
 |
teraz prawdopodobnie będe współpracował z kowalem, więc coś zrobimy. Ja nie mam zbyt dużo czasu, kowal zresztą też (jak sam pisał) więc nie wiem kiedy, ale pewnie będzie coś z tych
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Bethregor
Honorowy forumowicz "Knights"
Dołączył: 13 Kwi 2006
Posty: 546
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wejherowo
|
Wysłany:
Śro 16:03, 17 Maj 2006 |
 |
a) racja
b) gorzej juz sie nie da Knights juz jest lepszy
c) sojusze sa do bani, bo wiadomo, ze moge sie sprzymiezyc z najlepszymi graczami inikt namnie podskoczy
d) czemu ?? jest dobrze, ja nie narzekam
e) pomysl z surowcami juz dawalem. vide w zakladce Pomysły
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Drizzt
początkujący
Dołączył: 27 Kwi 2006
Posty: 47
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tczew
|
Wysłany:
Śro 16:54, 17 Maj 2006 |
 |
Bethregor napisał: |
c) sojusze sa do bani, bo wiadomo, ze moge sie sprzymiezyc z najlepszymi graczami inikt namnie podskoczy
|
no to co
chyba po to są sojusze żeby sobie pomagać, a kogo przymują to już ich sprawa
ewentualnie można zrobić tak, że karzdy gracz będzie się zprzymieżał osobno
dla jasności:
Gracz A ma sojusz z Graczem B,
Gracz B ma sojusz z Graczem C,
ale Gracz A i Gracz C są w stanie wojny.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Magedon
początkujący
Dołączył: 17 Maj 2006
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Czw 9:02, 18 Maj 2006 |
 |
Gram w dużo takich gier i wiem że sojusze to podstawa naturalnie muszą być ograniczenia ilości człąków
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Coolero
bardzo zaawansowany
Dołączył: 05 Kwi 2006
Posty: 394
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell, the third circle.
|
Wysłany:
Czw 19:49, 18 Maj 2006 |
 |
ale jak znam zycie to stworzenie systemu sojuszow troche zajmie kowalowi, bo dochodzi kolejny ranking; program przylaczania nowych czlonkow do sojuszu; kto z kim jakie podpisali pakty (handlowe, militarne) itp
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Magedon
początkujący
Dołączył: 17 Maj 2006
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Wto 9:12, 23 Maj 2006 |
 |
Będzie wprowadzony targ?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
kowal
Administrator
Dołączył: 21 Mar 2006
Posty: 329
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poznań
|
Wysłany:
Wto 14:58, 23 Maj 2006 |
 |
a co masz na myśli pisząc targ?
jak on ma wyglądać?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Magedon
początkujący
Dołączył: 17 Maj 2006
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Wto 15:42, 23 Maj 2006 |
 |
Gracze mogą wystawiać na niego surowce określając ile innego surowca chcą za to dostać
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Bethregor
Honorowy forumowicz "Knights"
Dołączył: 13 Kwi 2006
Posty: 546
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wejherowo
|
Wysłany:
Wto 16:13, 23 Maj 2006 |
 |
za malo informacji
opiszcie dokladnie jak ma to wygladac, a nie bedzie mozna tam handlowac -.-''
szczegoly :)ludzie szczegoly 
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Coolero
bardzo zaawansowany
Dołączył: 05 Kwi 2006
Posty: 394
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell, the third circle.
|
Wysłany:
Wto 17:32, 23 Maj 2006 |
 |
np ktos bedzie dawal drewno w stosunku 1:2 za zloto (tzn. daje 1000 drewna, a kupi od kogos 2000 zlota) bylaby tabelka gdzie byloby podane:
| SPRZEDAJE | KUPUJE | KTO |
| np x zlota |x drewna| ktos |
| 1000 zlota |2000 dr. |Coolero|
PS kowal wprowadzaj nowosci bo jak narazie wszystko stoi :]
dziekuje
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Magedon
początkujący
Dołączył: 17 Maj 2006
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Wto 18:48, 23 Maj 2006 |
 |
Tak jak napisał colorado masz przykłady w grach np: [link widoczny dla zalogowanych]
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Bethregor
Honorowy forumowicz "Knights"
Dołączył: 13 Kwi 2006
Posty: 546
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wejherowo
|
Wysłany:
Wto 22:29, 23 Maj 2006 |
 |
nie gram w Travian i nawet nie chce zaczac, poniewaz juz i tak gram w za duzo gier
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Drizzt
początkujący
Dołączył: 27 Kwi 2006
Posty: 47
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tczew
|
Wysłany:
Śro 13:58, 24 Maj 2006 |
 |
dobry system "rynkowy" jest na Daimyo:
[link widoczny dla zalogowanych]
jak ten nie działa sprubujcie tym
[link widoczny dla zalogowanych]
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
E_Nomine
kompletny początkujący
Dołączył: 30 Paź 2006
Posty: 19
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: ... z nienacka
|
Wysłany:
Śro 19:53, 01 Lis 2006 |
 |
1) Co do sojuszy to chciałbym aby było realne przeprowadzenie wojny między nimi =] Moja wizja jest taka : każdy sojusz ma swój skarbiec, do którego członkowi wpłacają surowce... Z tych surowców mistrz sojuszu kupuje wojsko (tylko na użytek sojuszu nie własny) które walczy na takiej wojnie. Z tym wiąże się też ranking sojuszy...
2) Bardzo by mnie ucieszyło gdyby możliwa była wymiana surowcami między innymi graczami.
3) Ostatnia sprawa dotyczy ruchów... Czy ja jestem jadynym, którego szybkość ich odnawiania denerwuje ?? Mi to psuje zabawę... nie mogę sobie pograć dłużej niż pare minuteq dziennie... Gdyby chociaż 1 ruch przybywał w 30 minut to byłbym w 7. niebie =]
Co o tym sądzicie ?? =]
Pozdrawiam
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
|