Forum Knights MMOG Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 RUCHY!!! Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Arekis28
śrenio-zaawanoswany



Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 164 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Dąbrowa Górnicza

PostWysłany: Wto 21:08, 13 Cze 2006 Powrót do góry

DO OJCÓW ZAŁOŻYCIELI!!!
Jest wielka prośba aby ruchy które na chwilę obecną generują się co 24 godziny (jak Bóg da;)) były generowane co 12 godzin w tej samej ilości ewentualnie co 6 godzin w ilości 10 pkt. Radykalnie podniosłoby to dynamikę gry
Z GÓRY DZIĘKUJĘ


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Coolero
bardzo zaawansowany



Dołączył: 05 Kwi 2006
Posty: 394 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell, the third circle.

PostWysłany: Wto 21:11, 13 Cze 2006 Powrót do góry

jestem za... zrobic by co 6h przychodzilo 10 pkt. ruchu. limit ruchow (20) zostawic taki jaki jest. przy okazji prosze postarac sie o naprawienie niepojawiania sie ruchow (to jest irytujace)


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Arekis28
śrenio-zaawanoswany



Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 164 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Dąbrowa Górnicza

PostWysłany: Pon 10:23, 26 Cze 2006 Powrót do góry

Niestety mam wrażenie że większa ilość punktów ruchu nie podnosi dynamiki gry a do tego doszło płacenie ruchem za budowę kopalni.Przy tym sposobie trzeba wybierać albo atak albo rozbudowa budynków (szkoda bo przy ruchach raz na 24 godziny przyjemności z gry jest 5-10 minut na dobęWink Chociaż wczoraj przy zmianie limitu punktów ruchu z 20 na 25 odnowiły się o 12.00 i około godziny 16.00-17.00 (RUCHY MUSZĄ PRZYCHODZIĆ CO 12 GODZIN!!!)


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Coolero
bardzo zaawansowany



Dołączył: 05 Kwi 2006
Posty: 394 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell, the third circle.

PostWysłany: Pon 10:37, 26 Cze 2006 Powrót do góry

i wlasnie tak... o godz. 18.00 pierwsza dostawa ruchow, a pozniej o 10.00 Smile tylko teraz zostaje kwestia ile pkt ma przychodzic przy jednej dostawie. ja jestem za tym by przychodzilo full. wtedy imo gra bedzie mniej nudniejsza, bo bedzie mozna wykonac wiecej akcji itp Smile


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Bethregor
Honorowy forumowicz "Knights"



Dołączył: 13 Kwi 2006
Posty: 546 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wejherowo

PostWysłany: Pon 10:37, 26 Cze 2006 Powrót do góry

postaram sie na ten temat pogadac z kowalem (ale nie obiecuje cudu :/).

pewnie zrobimy tak, ze co 12 godzin beda przychodzic tury, ale w ilosci 12, a w drugiej czesci 13 Smile

ale to tylko od kowala zalezy, ja na to nie mam wplywu.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Coolero
bardzo zaawansowany



Dołączył: 05 Kwi 2006
Posty: 394 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell, the third circle.

PostWysłany: Pon 10:41, 26 Cze 2006 Powrót do góry

jezeli Ty bedziesz mu cos truc na temat tego by przychodzily po polowe (12 i 13) to nic dziwnego ze on bedzie sie zastanawiac Neutral powiedz mu ze po prostu calosc i bez wiekszego gadania.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Bethregor
Honorowy forumowicz "Knights"



Dołączył: 13 Kwi 2006
Posty: 546 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wejherowo

PostWysłany: Pon 10:44, 26 Cze 2006 Powrót do góry

i za chwile wszyscy beda mieli po 100 lvl -.-'

tak nie mozna :/

gracze musza sie starac o sukces ,a nie na skroty tylko zebyjak najwiecej tur, jak najczsciej i zeby ceny kopaln najlepiej poszly w dol o polowe, a wydobycie wzroslo o 200% -.-

tak nie mozna. jesli bysmy tak zrobili, ze co 12 godzin pelnia tur by przychodzila to na graby stracila sens, bo wszysycy by mieli nie wiadomo jakie armir, a przeciez nie kazde panstwo/miasto mialo ogromna armie i nie w przeciagu 5 czy 10 lat tylko kilkudziesieciu lat.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Coolero
bardzo zaawansowany



Dołączył: 05 Kwi 2006
Posty: 394 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell, the third circle.

PostWysłany: Pon 10:47, 26 Cze 2006 Powrót do góry

zyjemy w swiecie fantasy :> nie pamietasz? Smile tutaj wszystko jest mozliwe :>


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Bethregor
Honorowy forumowicz "Knights"



Dołączył: 13 Kwi 2006
Posty: 546 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wejherowo

PostWysłany: Pon 10:49, 26 Cze 2006 Powrót do góry

ale bez przesady Smile

jesli o swiat fantasy chodzi to na 13 mam sesje Very HappyVery HappyVery Happy

Moj mistrz mnie przed chwila poinformowal Smile <jupi>


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Arekis28
śrenio-zaawanoswany



Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 164 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Dąbrowa Górnicza

PostWysłany: Pon 10:51, 26 Cze 2006 Powrót do góry

Nooo taaaaak...tylko nie bierzesz pod uwagę że kto już jest w top 10 to już z niej nie wyleci a nowym nie uatrakcyjni gry to że na ruchy czeka 24 godziny i bawi się nimi przez 5 minut (mnie to od początku wkurza) Według Mnie niech se ruchy przychodzą co 12 godzin w pełnym zakresie tak jak pisze Coolero A wg twojego założenia Beth jeśli ma ich być po połowie co 12 godzin to owszem ale pod warunkiem że budynki buduje się bez ruchów.A mimo wszystko wolałbym rozwiązanie Coolero (nie chodzi tu o Nas ale o potencjalnych nowych którzy mieliby większą przyjemność z gry)


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Bethregor
Honorowy forumowicz "Knights"



Dołączył: 13 Kwi 2006
Posty: 546 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wejherowo

PostWysłany: Pon 10:56, 26 Cze 2006 Powrót do góry

myslisz o nowych graczach, a bedzie to dotyczyc wszystkich i zaden z nowych nie bedzie mial szans dogonic kogokolwiek.

co do zalozenia top10 to czemu niby nikt nie mialby wyleciec ??:>

fakt faktem gora raczej sie nie zmieni, ale dol stawki na pewno sie bedzie zmieniac.

ja sie z Coolero nie zgadzam

mozna jeszcze kowalowi powiedziec zeby zlikwidowal turowe kupowanie kopalni (chociaz to bylby powazny blad)

albo jest tez inne wyjscie:

1. tury co 12 godzin w zakresie 15 (razem na 24 godziny 30)
2. wszystkie turowe zakupy zostaja


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
kowal
Administrator



Dołączył: 21 Mar 2006
Posty: 329 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poznań

PostWysłany: Pon 11:46, 26 Cze 2006 Powrót do góry

a może 2 razy po 15? a max ruchów to 15 więc żeby ludzie czesciej wchodzili na grę bo ruchy im przepadną a dla mnie bedzie latwiej to zaprogramowac Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Arekis28
śrenio-zaawanoswany



Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 164 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Dąbrowa Górnicza

PostWysłany: Pon 11:49, 26 Cze 2006 Powrót do góry

A na co w twojej sytuacji wydajesz najwięcej punktów ? Na armię jak przypuszczam ,a Ja na ten przykład muszę kombinować żeby i armię i budynki stawiać (bo o ile armii mam już w miarę to budynków nie a żeby mieć dużo surówki to ataków muszę wykonywać max i na rozbudowę budynków nie starcza punktów i tak przypuszczam jest też u nowych) I się błędne koło trochę robi bo jednego gościa trafisz z surówką full a drugiego żebraka co to surówki nie trzyma bo sięmusi szybko rozwijać (jeszcze musisz trafić ) a z kopalni na razie przychód nie jest na tyle duży żeby przy tych stosunkach cen budynków do wydobycia możnabyło się mocno wzbogacać....


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)